Description
Heydrick, le Roi des Rois, l'homme auquel les Dragons ont confié la Clef qui permet de voyager entre les Mondes est anéanti par la disparition de sa femme, la belle Mallia. Il se réfugie dans un monde imaginaire où il croit pouvoir faire vivre Mallia éternellement, laissant les hommes régler seuls leur problème.
Mais les suppliques répétées de son fils aîné, le prince Pietê, l'atteignent dans son sommeil. Pietê lui demande de revenir dans le monde des hommes, car des pans entiers de leur réalité disparaissent et des phénomènes étranges se sont accentués. Du fond de son sommeil, il entend également les appels au secours de son plus jeune fils, Pavel, enlevé par des créatures peu scrupuleuses.
Tous ces appels suffiront-ils à faire sortir Heydrick de son refuge entre deux Mondes ?
Dernier tome de la saga parue entre 2001 et 2005 aux éditions Nestiveqnen et rééditée via Bookelis (réseau Hachette Livres).
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Dernière modification le 30/06/2019LA CHRONIQUE INSULAIRE
Publiée entre 2001 et 2005 par les éditions Nestiveqnen, puis reprise en 2009 par le Pré aux Clercs, la Chronique Insulaire a offert aux amateurs de Fantasy la plume et l’imagination d’une romancière passionnée par l’inconscient collectif, les mythes fondateurs et la mouvance tolkienienne. Historienne médiéviste, Claire PANIER-ALIX offre ici la réédition complète de sa saga, revue en partie, grâce au réseau Bookelis et Hachette Livres. Tous sont également disponibles en numérique sur Amazon et Fnac.
SANG D’IRAH : LES ORIGINES
Un roman de fantasy épique né du succès d’une trilogie de dark fantasy, la Chronique Insulaire, dont il est la préquelle. Le premier tome publié, L’Echiquier d’Einär (nouveau titre : « Les Grands Ailés ») ainsi que ses deux suites, La Clef des Mondes et Le Roi Repenti, étaient hantés par un roi-spectre, Duncan d’Irah, et par son descendant, le prince déchu Akhéris. Leurs aventures au pays des mages, des dragons, des faunes, des dieux et du peuple elfique, ont passionné les lecteurs qui réclamèrent en 2004 une préquelle. Leurs voeux furent exaucés par la sortie de Sang d’Irah en 2005 (réédité en 2009 par le Pré aux Clercs sous la direction d’Edouard Brasey): la saga très arthurienne du roi Duncan d’Irah avant sa mort et son arrivée sur l’échiquier des dieux. Un roman où s’entremêlent l’occident médiéval, le mysticisme moyen-oriental, et un vent de piraterie sur fond de trahisons politiques, de guerres, d’amours et de coups de sang.
PITCH :
SANG D’IRAH (les origines)
Quatre peuples se partagent l’Ile-Continent Nopalep. Les terres les plus fertiles sont jalousement gardées par la reine de Nicée, Maryanor, et ses prêtres. Elle est soutenue par son principal vassal, Duncan, roichevalier d’Irah, auquel elle est promise depuis l’enfance. Au sud s’étend le désert sacré d’Orkaz, une terre aride et mystique que son maître, l’Homme-Dieu Sail, espère sauver de la misère en s’alliant avec les Trolls lycanthropes de l’empire de Kurstanie, le grand nord. Ensemble, ils ont décidé de mettre fin à l’oppression nicéenne en prenant Nicée en tenaille. Cette guerre prend un tournant incertain lorsque les pratiques nécromanes de Maryanor renversent les alliances, brisent les serments et mettent à mal le sens de l’honneur cher à la chevalerie d’Irah. Entre ses amours et son amitié pour Sail, ses devoirs envers le peuple et le sang qui coule dans ses veines, Duncan va devoir choisir.
LA CHRONIQUE INSULAIRE PROPREMENT DITE : tomes 2, 3, 4
Einär, ledieu-rêveur, place ses pions sur l’échiquier. La partie d’échecs qu’il met en scène l’opposera à son ancienne compagne, la déesse chtonienne Belthem. Ses pions ?Le spectre du roi d’Irah, Duncan; les seigneurs de Bramagor, Razavel et Tzvetan; les Elfes d’Hyriance, le faune Modar et les Nains de Brak’tipo. Ses plans risquent toutefois d’être troublés par le frémissement de l’axe du monde, l’arbre sacré Péridixion, annonçant le retour des dragons sur lesquels aucun dieu n’a de pouvoir… Cette saga est une fresque complexe et crépusculaire où les destins sont contrariés, et la Mémoire, une réalité tangible, un lieu véritable abrité par la conscience des dragons. Un monde dans lequel la mort n’est plus qu’une vue de l’esprit, et la vie, une succession d’épreuves conditionnée par les caprices de dieux décadents.
TOME 2 : LES GRANDS AILES (PITCH)
(titre initial, paru en 2001 aux éditions Nestiveqnen : L'ECHIQUIER D'EINÄR)
Le dieu Einär vient de découvrir qu'au contraire de ses congénères, il est
doué du pouvoir de rêver. Il se lance alors dans une partie d'échecs
mentale afin de remodeler l'univers à sa mesure et de renvoyer aux
limbes les anciennes divinités chtonniennes. Un à un, il choisit ses
pions, poussant l'inconscience jusqu'à introduire sur son échiquier
ophidien des pièces échappant à sa création : les Hommes. Ces derniers
trouvent bientôt dans les dragons des alliés inattendus dans la lutte
qu'ils mènent contre les plans divins...Dragons, univers parallèles qui
s'interpénètrent, héros et anti-héros se cottoient à la recherche de la
clef des mondes, magie et sciences anciennes, autant de mystères
générés par le grand livre sacré du dieu Einar, cette Chronique Insulaire
qui s'écrit toute seule et qui détient tous les secrets de la Vie, de la Mort...
TOME 3 : LA CLEF DES MONDES
L'Elfe Jehor, scribe du dieu Eïnar, n'apprécie pas de voir le multivers figé
par la décision du dieu créateur d'opérer la Scission des Mondes. Il veut
reprendre l'Histoire là où le dieu endormi l'avait laissée et pour ce faire,
va jouer avec la cupidité des Hommes en volant le livre sacré, La
Chronique Insulaire.Dans les terres enneigées de Kurstanie, le Jarl
Freyrar entraîne ses hommes dans les anciennes grottes des Trolls
lycanthropes : Depuis que la Reine Blanche est venue lui parler en
songes pour lui révéler que son destin était de trouver le coffret d'or,
celui-ci n'a de cesse de parcourir le monde d'en-bas pour retrouver le
mystérieux artefact.Pendant ce temps, dans le désert d'Orkaz, Ankhen,
le gardien du Sommeil de la Reine, voit une immense créature ailée le
survoler et comprend qu'il s'agit du signe qu'il attendait depuis tant
d'années...
TOME 4 : LE ROI REPENTI
Heydrick, le Roi des Rois, l’homme auquel les Dragons ont confié la
Clef qui permet de voyager entre les Mondes est anéanti par la
disparition de sa femme, la belle Mallia. Il se réfugie dans un monde
imaginaire où il croit pouvoir faire vivre Mallia éternellement, laissant
les hommes régler seuls leur problème.
Mais les suppliques répétées de son fils aîné, le prince Pietê, l’atteignent
dans son sommeil. Pietê lui demande de revenir dans le monde des
hommes, car des pans entiers de leur réalité disparaissent et des
phénomènes étranges se sont accentués. Du fond de son sommeil, il
entend également les appels au secours de son plus jeune fils, Pavel,
enlevé par des créatures peu scrupuleuses.
Tous ces appels suffiront-ils à faire sortir Heydrick de son refuge entre
deux Mondes ?